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ARTE Y ARQUITECTURA

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L E M E N T O S TA B 1 73 Actualmente, 2Real desarrolla un software especializado para pre- sentar proyectos, el cual puede ser aprovechado por arquitectos y decoradores, ¿podrías ahondar al respecto? Esta aplicación que nosotros hace- mos no genera contenido, es para ordenar y organizar contenido, es una aplicación muy pequeña, pe- ro creemos que es una aplicación que va a ser muy útil, ya que na- ció de una necesidad propia, una necesidad de tener presentacio- nes con 15 personas a las cuales hay que ponerles el headset y de repente una de ellas no nos siga, que esté en otro espacio o le pi- que a algo y se fue a otro espacio, el cual no es el espacio que esta- mos explicando, entonces de ahí surge hacer la aplicación, donde podamos arrastrar nuestro conte- nido y organizarlo desde un dispo- sitivo madre o iPad que controle los otros 15 aparatos, nosotros decidimos qué será lo que ves y vamos decidiendo qué ves y de lo que se está hablando. Es una herramienta muy pequeña que estamos todavía probando, pero que va a ser muy útil para los di- señadores. ¿Se podría decir que ustedes son los pioneros de esto en el País? Yo creo que sí, estoy enterado de que hay agencias de publicidad que están tocando temas de rea- lidad virtual, hay programadores que están también desarrollando realidad virtual, hay artistas, y eso es muy bueno para la industria: entre más gente hable, entre más gente aprenda y venda la tec- nología, más se va a adecuar, sin embargo, creo que dado nuestro background, nosotros somos pio- neros en el aspecto que traemos una formación académica fuerte, vanguardista, y una formación em- presarial también con las oficinas de diseño más vanguardistas del mundo, y eso nos da un híbrido en las habilidades, pues tenemos conocimiento de programación, lo cual facilita la curva de aprendizaje, y la otra es que entendemos muy bien cómo ambientar un espacio, entendemos muy bien la luz, en- tendemos muy bien el renderiza- do de la imagen, entonces estas dos habilidades combinadas deto- naron el que hoy estemos hablan- do de 2Real. ¿Cómo se llamará el software, cuándo estará disponible en el mercado y dónde podrá adquirirse? No sabemos la fecha de lanza- miento, incluso no sabemos si lo vamos a lanzar o será por medio de licencia, pues queremos tenerlo controlado, es una pequeña herra- mienta de muchas que estamos desarrollando. No me quiero aventurar a de- cir que vamos a comercializar esta herramienta, lo vemos más bien como una herramienta de uso por licencia por oficina. ¿Qué equipo necesitará el arquitecto para esta app? Con base en nuestra experiencia, lo que nosotros hemos visto que funciona mejor y lo más viable pa- ra el uso de aplicaciones es un dis- positivo móvil y un headset donde se incrusta el dispositivo móvil. Guillermo Oliver López cursó la carrera de Arquitectura en la Universidad de Colima y una Maestría en Arquitectura y Urbanismo en la Architectural Association School of Architecture, ubicada en Londres; poste- riormente fue aceptado por la reconocida compañía Zaha Hadid Architects. Hace más de dos años, él y su socio, José Pareja, echaron a andar 2Real, una empresa especializada en realidad virtual, a través de la cual han desarrollado diver- sas soluciones para talleres de arquitectura, como recorridos virtuales, renders y videos grabados en 360°. Proyecto Presente 73 Lo que se aProxima eL exPerto Guillermo Oliver hace hincapié en que, hoy por hoy, la realidad virtual es la protagonista en temas de tecnología, pero recomienda que no se pierda de vista la realidad aumentada, pues en un plazo no muy largo será de lo que todo mundo hablará. aProxima Guillermo Oliver hace hincapié en que, hoy por hoy, la realidad virtual es la protagonista en temas de tecnología, pero recomienda que no se pierda de vista la realidad aumentada, pues en un plazo no muy largo será de lo que todo mundo hablará.

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